1. 序奏
节奏将和声和旋律组织在拍子里。他包含了几个元素如:拍号、拍子、速度。
他和以下这些设定息息相关 :
- 旋律进行,级进音,跳进音或反复
-音值
- 音符进行时必要的解决方式
2. 节奏和旋律
音符的进行规则必须根据其音符的特性来决定节奏的对比效果。节奏的长度也根据其音符的形成路径 :
导音"B"比前一个"C"音较短,因为此两音为级进音。
这里,同样的音符比较长,由于其前一个音为跳进音程。
同音反复制造强烈的节奏效果:
自然节奏 非自然节奏
常见的是,级进的旋律会使用较紧密的节奏型态,相反跳进旋律会使用较长的节奏:
旋律 笨拙的 较好的
3. 节奏和和声
节奏和和声具有非常紧密的关系。事实上,在与一个和弦相较之下,非和弦音符的节奏感会较为强烈:
如果在必须解决的非和弦临时记号音中,他必须较具节奏性:
临时记号音= #D
节奏的强度同样也根据和声和和弦的间隔。事实上,一段旋律仅搭配一个和声,和一个全声部同时演奏的和声相比,听起来较为薄弱。
对比不明显 较有节奏性
节奏的特性也根据和声的音程组织。协和音程相对之下,较需要解决的不协合音程显得消极。
三度&六度 消极的/ 减七度 主动的